外媒专访《明末》制作人:明朝动荡提供契机深化主题!
发布时间:2026-07-03 05:45:03
近日,在接受GameSpot采访时,灵泽联合创始人、游戏及美术总监夏思源谈到了他们在这个日益饱和的类型中,如何打造一款与众不同的作品,并推动魂类游戏的发展。以下为访谈原文。
GameSpot:你们是否担心魂类游戏市场已经饱和?《明末》有何独特之处或突破?
夏思源:从最初立项时,我们就非常重视寻找属于自己的表达方式。我们希望《明末:渊虚之羽》展现出一种不同的文化视角——不仅体现在美术设定上,也体现在世界构造、主题探索以及玩家的交互方式上。
这款游戏的最大特点是系统间的紧密联动。战斗、成长与叙事都受到主角自身状态的影响,整个世界也随之呈现出衰败与变异的氛围。“心魔系统”提供了玩家掌控难度的新方式,而“自由洗点”则鼓励玩家多尝试、少受惩罚。我们也投入大量精力打造非线性路线与隐藏通道,让每位玩家的探索路径各不相同。
如果我们真的为魂类游戏带来新东西,那便是“灵活性”——让玩家在一个记住他们选择的世界中,雕刻出属于自己的冒险轨迹。
GameSpot:魂类游戏向来以高难度著称,《明末》适合首次接触该类型的玩家吗?
夏思源:我们希望这款游戏在保留挑战性的同时,也能更易于上手。“自由洗点”与“心魔系统”使得玩家可以根据自身需求调整游戏节奏。虽然没有传统意义上的“简单模式”,但游戏机制本身提供了弹性,让新人可以在逐步适应中成长,慢慢掌握游戏节奏。
GameSpot:为什么将背景设定在明代?
夏思源:明代是一个动荡不安的转型时期,政治崩溃、冲突不断,人们的世界观也在剧烈变化。这种不稳定性为我们提供了一个契机去探讨“腐朽”“命运”与“变异”等更深层的主题,并使这些议题更具现实基础。
此外,很多团队成员来自四川,该地区的真实历史与传说故事为我们提供了丰富灵感,例如“江口沉银”与“三星堆”等。这些题材展现了神话与现实如何共存,为我们塑造出一个既真实又诡异的世界打下了坚实基础。
GameSpot:游戏中令人印象深刻的Boss设计有何灵感来源?
夏思源:Boss与怪物设计是开发过程中最具协作性的环节之一。我们大量借鉴了区域性神话与考古发现,尤其是来自四川的素材。以三星堆文物为例,其青铜面具与雕像至今仍带有强烈的神秘感,我们便以此为基础构思了许多超现实或古老的Boss造型。
GameSpot:游戏的美术、音乐、武器与剧情都明显受到中国历史与神话影响。你们是如何确保历史准确性?有哪些你们认为最具意义的设计?
夏思源:我们追求的不仅是视觉上的准确,更希望在情感层面引发共鸣。除了参考学术研究和历史文献,团队成员的个人记忆也发挥了重要作用——毕竟许多人就是在这些传说与山水之间长大的。
我们曾多次前往博物馆,研究三星堆、金沙遗址等地的文物,了解其中的工艺、象征与精神含义。最具代表性的设计之一是游戏中使用的金箔甲骨文,这既是叙事元素,也是一种文化联结,体现了我们将中国神话与真实历史深度融合的理念。
在GameSpot评测中,《明末:渊虚之羽》被评价为:“一款出色的游戏,包含令人满意的战斗、精彩创意与美不胜收的场景,远超令人沮丧的时刻。”
相关新闻
老任又赢了!法国托管网站被勒令删除盗版游戏
东亚最强法务部的任天堂最近赢得了一场诉讼,这次是公司与法国共享文件托管运营商 Dstorage 的长期法律纠纷。根据 2025 年 2 月 26 日的一项裁决,法国最高法院裁定 Dstorage 文件
2026-07-03 04:00:03
《明末:渊虚之羽》新图 女主无常远眺神秘村落
近日发行商505 Games在推特上分享《明末:渊虚之羽》新截图,女主无常正在远眺一个神秘村落,其被云雾和植被所笼罩。《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,使用虚幻5引擎开发。故事背景设定在明
2026-07-03 02:30:03
玩家称《地平线》系列主角埃洛伊最无聊!角色塑造受质疑
《地平线》系列凭借出色的玩法和首次采用的Decima引擎赢得了广泛好评,但主角埃洛伊的人物塑造却受到部分玩家的质疑。多名玩家认为,埃洛伊缺乏个性和成长,成为制约该系列进一步发展的因素。尽管埃洛伊拥有复
2026-07-03 01:30:03
玩的犯恶心?《咚奇刚:蕉力全开》部分玩家出现晕3D症状
7月17日发售的动作平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》广受好评,但近日有玩家反映,在游玩过程中出现了不同程度的晕动症症状,引发关注。据多位玩家在Reddit任天堂板块发布的帖文显示,游戏中的镜头移动、持续的
2026-07-03 01:15:03
不买配件玩不了! 《Switch2欢迎之旅》需购买配件才能100%完成游戏
《Switch 2:欢迎之旅》需要额外购买配件,不然没法100%完成游戏。《Switch 2:欢迎之旅》作为Switch 2主机的入门引导游戏竟然需要9.99美元(折合人民币72元),引发了玩家们的不
2026-07-03 00:15:03
Altus转亏为盈 世嘉称Altus是最成功的收购之一
世嘉于7月4日宣布,其子公司Atlus在截至2025年3月的财年恢复了盈利。Atlus公布的净利润为8.54亿日元(约合人民币4200万),与前一年7.57亿日元(约合人民币3800万)的亏损相比,实
2026-07-02 23:45:03