《四海兄弟:故乡》PC性能测试 RTX 4090已跪
发布时间:2026-04-04 23:30:03
外媒DsoGaming测试了《四海兄弟:故乡》PC版的性能以及DLSS 4帧生成情况,该作采用虚幻5引擎,支持DLSS 4多帧生成功能。
测试配置:
CPU:锐龙9 7950X3D
内存:32GB,DDR5 6000Mhz
显卡:RTX 4090/RTX 5080
系统:Windows 10 64位
驱动:GeForce 580.88
由于《四海兄弟:故乡》PC版没有内置跑分工具,因此外媒采用了Don Torrisi’s villa这一场景,这是《四海兄弟:故乡》初期对PC要求最高的一个,能给以上旗舰GPU足够压力和表现空间。
首先是RTX 4090
1080P/最高画质下,最低帧55FPS,竟然不到60,平均68FPS
2K/最高画质下,最低42FPS,平均51FPS
4K/最高画质下,最低31FPS,平均39FPS
可以看到在原生最高画质下,《四海兄弟:故乡》对硬件要求确实很高,连英伟达上世代卡皇RTX 4090也跪了
好消息是,你可以将画质调至“高”档位,从而大幅提升性能。在“高”档位下,原生2K分辨率下帧率远超60FPS。在4K分辨率下开启DLSS 4画质,帧率也能始终超过60FPS(72-78FPS)。外媒指出,这只是一次压力测试。其他区域的表现会比这更好。
然后是RTX 5080情况
RTX 5080在原生1080p/最高画质下,最低只有44FPS(比RTX 4090还低),平均55FPS,不到60帧。一旦分辨率提升到2K和4K,帧数就会下降。
即使开启DLSS 4画质,也无法在最高画质设置下达到4K分辨率60FPS。要想在4K/最高画质设置下达到60FPS,唯一的办法就是开启DLSS 4画质和帧生成。
《四海兄弟:故乡》支持多帧生成(MFG)技术。可惜的是,这款游戏的效果不如《毁灭战士:黑暗时代》或《FBC:Firebreak》。外媒快速移动视角截取了一些截图,可以清楚地看到许多视觉问题。尤其是第四张截图,效果非常糟糕,马儿和主角一部分贴图消失了。总的来说,这款游戏的多帧生成(MFG)技术存在严重问题,需要好好修复。
虽然MFG存在上面提到的画面问题,但它在平滑游戏性能方面表现相当不错。在4K/最高画质下开启DLSS 4画质模式和4倍MFG时,我在RTX 5080上能够完全享受游戏。尽管基础帧率很低,但我并没有遇到明显的延迟卡顿问题,这让我非常惊讶。这是少有的几次在使用MFG时完全察觉不到延迟的情况之一。
所以,你可能会认为现在的最佳体验就是DLSS 4质量模式加MFG,对吧?可惜,对于想用DLSS 4超级分辨率(SR)的玩家来说,我们有个坏消息。遗憾的是,本作的DLSS 4 SR实现得很糟糕。目前来看,TSR的画面效果甚至比DLSS更好。在我们的测试区域中,开启DLSS 4时,草地上有大量闪烁;而用TSR时,画面更稳定、更锐利。植物、电缆和远处建筑物等物体的锯齿感也更少。这是我第一次看到TSR在画质上击败DLSS 4。我在视频里展示了这些问题,也已经将情况反馈给英伟达,希望他们能通过新驱动或游戏补丁来解决。
《四海兄弟:故乡》同样支持AMD FSR 3.1。但在NVIDIA RTX 5080上,AMD FSR 3.1帧生成选项无法使用。这里有一张截图。或许游戏会在RTX 50系列显卡上自动锁定AMD FSR 3.1帧生成?我不确定发生了什么。我只知道我可以用DLSS 4帧生成,但不能用AMD FSR 3.1帧生成。
总的来说,《四海兄弟:故乡》目前处于一个比较尴尬的状态。原生分辨率下的最高画质几乎没人能流畅运行——是的,即便是RTX 5090也不行。唯一能在这些设定下达到60FPS以上的方法,就是开启DLSS 4和帧生成。但目前DLSS 4和多帧生成都有不少画面问题。因此,目前最佳的游玩方式是使用TSR(而在本作中,TSR是无法与DLSS帧生成一起用的)。
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