告别"刮痧"!《忍者龙剑传4》誓要让BOSS战迎来重生
发布时间:2026-06-29 00:45:04
《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。
与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。
在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。
尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。
基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗段的敌兵密度,最终成功强化了系列传承感。
至于备受关注的BOSS战,安田保证“将比前作有趣得多”,并强调“从设计之初就精益求精”。据透露,团队对每个BOSS战都进行了深入研讨,甚至为难度设定激烈辩论,最终确立了兼具挑战性与趣味性的设计方案。
《忍者龙剑传4》定于10月21日登陆PC(Windows)、PS5与Xbox Series X|S平台。
相关新闻
《怪物猎人:荒野》在日本催生PS5租赁服务 而且供不应求
《怪物猎人:荒野》一经推出就大获成功。虽然该游戏在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,但Steam上每天的平均玩家数量仍超过100万。在日本本土,《怪物猎人:荒野》就更受追捧了,甚至大大提振了当地的P
2026-06-29 06:15:04
《宇宙机器人》总监表示 制作小型游戏是可行的 现在的玩家积累了很多未玩游戏
《宇宙机器人》在去年荣获了TGA 2025年度最佳游戏,近日Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在参与GDC 2025大会时,提到了当前游戏公司制作小型游戏是可行的。Douce
2026-06-29 05:30:04
好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性
“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销
2026-06-29 05:15:04
评价褒贬不一?《空洞骑士:丝之歌》上线多平台崩溃,游戏MOD怎么下载?
《空洞骑士:丝之歌》作为《空洞骑士》于2025年9月4日全球发售,延续前作黑暗童话风格和高难度平台动作玩法,玩家将会继续扮演小骑士,在更加危险与秘密的广阔新王国中展开冒险。《空洞骑士:丝之歌》首发需求
2026-06-29 05:00:04
《地平线》官方庆祝LGBT骄傲月 分享埃洛伊比心美照
每年6月是全球性少数群体的“骄傲月”,各大游戏厂商都会送上祝福,索尼Guerrilla工作室也不例外。近日Guerrilla官方发推文称:“Guerrilla团队全体成员祝愿所有的LGBTQIA+开发
2026-06-29 03:00:04
分析称《毁灭战士:黑暗时代》PC和PS5玩家数量有点偏低
最近B社官宣《毁灭战士:黑暗时代》发售5天,玩家人数达到300万,这一速度是前作《毁灭战士:永恒》的7倍,已成id Software史上最成功的首发作品。5天达成300万玩家成就,其实最大的功劳就是
2026-06-29 00:15:04